发布日期:2023-02-25 18:19浏览次数:
国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位,共同发布《中国数字文化产业发展趋势研究报告》和《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》。

国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所所长杨晓东从数字文化产业的界定和产值估算、从当前发展趋势看数字文化产业的增长空间、新的机会和挑战等三个方面介绍了我国数字文化产业的发展情况。

报告的背景是数字经济,数字经济不仅在全球是一个制高点,我国的数字经济也逐渐从跟跑、并跑到现在的领跑阶段。“十三五”期间,我国将数字创意产业也作为战略性新兴产业发展,文化和旅游部和相关部委针对数字文化产业出台了很多支持的政策文件。
2018年,国家统计局公布了最新的文化产业统计标准,有9个大类、43个中类和146个小类。此外,数字文化产业的统计相对更加详细,对于统计也有更高的要求。
2017年我国数字文化产业增加值约为1.03万亿到1.19万亿,总产值为2.85万亿到3.26万亿。预计到2020年,产值规模将达到8万亿。这8万亿和现在的3万多亿之间还有近5万亿的空间,怎么让它上升?
除了快速增长之外,我们在统计口径上还要更加规范、更加准确。2012年的国家统计的口径是把文化产业分为10个大类、50个中类和120个小类。而2018年国家统计局将统计Kaiyun App下载 全站范围扩大了。此外,如果将搜索服务和整个游戏产业纳入到整个文化产业的统计范围内,统计空间可以再增长到10%到20%的额度。

以上方面有些可以反映出来,比如在线企业向用户提供的免费服务。微信就是免费服务,但怎样更好地统计微信后面的大数据的经济价值?此外还要反映一些不变价GDP的经济功能和质量的提升。这些统计很复杂,有些可以解决,有些目前还不容易解决。
一是如何扩展核算的范围,如C2B之间的交易,企业与个人的交易因缺少票据而难以统计。
二是如何界定免费服务背后的广告活动收入与海量数据的权利和价值之间的关系。
第二个是数字文化产业的特殊性,将C2B、B2C、C2C等平台对个人、个人对个人的交易纳入统计范围。
第三个是C2C平台,将小微企业和个人的交易,以及观众对主播的打赏等纳入统计。
数字文化产业以社会效益为先,经济效益为辅。所以数字文化产业要为社会主义核心价值观服务,为改革开放、“一带一路”服务,为中外人文交流服务,这是其核心和指导。
同时,我国文化产业的发展动力体量非常大,已经接近增长的天花板。增量空间在减少,但还有存量的空间。怎么进行体制增效?怎样更好地挖掘存量空间?这是很重要的动力。
数字文化产业发展即将进入终局,400米的跑道,我们已经跑了200米。怎样在终极阶段调整速度,适应未来数字文化产业发展的空间?

▲ 在第八届中国博物馆及相关产品与技术博览会上,几位观众正在操作3D虚拟文物的互动展示
此外,开云体育 kaiyun.com 官网入口产业互联网的争夺日趋激烈。数字文化产业新的业态有独角兽和初创企业。我国已经成为全球最大的独角兽诞生地,占全球的1/3。目前独角兽企业发展趋向平稳理性,增长放缓,更多依靠领军企业的推动。而初创企业的竞争领域主要是互联网消费端,目前相比领军企业的竞争力也有所减弱。然而,数字产业的空间依然很大,独角兽和初创企业的增长空间也比较大。如电竞从游戏逐渐发展为亚运会项目,IP授权衍生行业也有很大的发展空间。如何将文化从线上向线下、线下向线上转型?这些都是者关注的领域。
对于数字文化产业的核心,我们关注的增长空间包括9个大类和43个中类,其中游戏、新闻、短视频和文学是增长相对较快的,它们是主要的增长核心。
对于网络游戏来说,其呈现出向大企业集中发展的趋势,而不再是分散的小规模、小游戏。同时,网络游戏开始“走出去”,进入到国际市场的竞争中。网络游戏的发展方向和发展空间是与传统文化、历史文化进行融合,教育与游戏Kaiyun App下载 全站的结合也受到重视,教育游戏化和游戏教育化不断被提起。
过去十多年来,开云体育 kaiyun.com 官网入口互联网的高速发展,催生了一批数字文化领域的细分产业。从网络文学、网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络视频到电竞和互联网影业,中国在不少领域领跑全球。
据报告估算,文化产业在2014年到2017年的增速两倍于GDP的增速,2017年中国数字文化产业总产值约为2.85-3.26 万亿。
数字文化产业发展的成就得益于3G、4G时代互Kaiyun App下载 全站联网技术的发展,但比这些数字更令人骄傲的,是数字文化产业已经成为了推动传统文化创造性转化、创新性发展,推动中华文化出海、讲好中国故事的生力军。

报告所预测,5G将引发一场生活方式的革命,整个数字文化产业也会因此发生颠覆式的改变。
“十三五”期间,数字创意产业首次被纳入国家战略性新兴产业发展规划。报告指出:数字文化产业是数字创意产业中最为核心的部分,其以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,呈现技术更迭快、生产数字化、传播网络化、开云体育 kaiyun.com 官网入口消费个性化等特点,有利于培育新供给、促进新消费,已成为文化产业发展的重点领域和数字经济的重要组成部分。

随着5G时代到来,超带宽带来的高速度和低时延,将使整个世界更加快速而广泛地连接,为各种新技术如VR、AR的应用打开大门。未来十到十五年,与产业互联网的融合将成为推动数字文化产业发展的重要机遇。这是一个超过80万亿人民币的大市场。
数字文化与教育、医疗、交通甚至制造业都有深度融合的广泛前景,而文化和旅游业的融合也将迎来全新的未来。
探索5G时代的新玩法,利用云计算、人工智能等新技术,以数字文化为核心,未来人们可以在云南丽江景区体验5G视频电线GWiFi、机器人服务、区块链开票、自动匹配位置的智慧停车场、360度无死角的智能安防设备,游戏、音乐、电影和数字文创结合,从古城的游戏场景,到特色美食、植物、服饰、传说中的精灵,营造一个线上线下无缝融合、虚拟现实自由切换的“神奇丽江”,将给游客提供全新的文旅体验。
一、数字文化产业目前已经成熟的商业模式仍主要侧重于消费互联网,但正在向包括产业互联网在内的更多经济领域拓展。未来与产业互联网的融合,尤其是在文化旅游融合为代表的产业互联网发展,以电竞等为代表的文化和体育及相关产业融合发展,将是推动数字文化产业发展的重要机遇;
二、大数据和人工智能等技术在数字文化产业发展中的作用越来越重要,目前新技术更多的用于渠道端的精准匹配,但在生产端已经出现了基于人工智能的创意助手,总体上看数字文化的科技含量不高仍是制约发展的核心瓶颈;
三、内容原创能力是当前市场竞争的核心,进一步提高我国数字文化的原创能力既需要充分动员UGC的力量,同时也要更加重视专业创意组织带动的PUGC生产,并鼓励传统文化机构和数字文化企业合作,更好的向全社会开放数字文化资源;
四、数字文化出海已经从政府被动要求变成了领军企业的主动需求,并呈现出从资本出海向产品出海、技术出海和规则出海转变,部分产品和服务在国际市场上也初具竞争力,但价值观出海还落后于产品和服务出海。